jueves, 22 de septiembre de 2016

Tipos de Conexión que se utiliza en redes.

LÁSER: Se utiliza para conectar redes en áreas metropolitanas densamente pobladas. Permiten conectar redes que se encuentran separadas desde unos pocos metros hasta 4 o 5 kilómetros. Esta tecnología utiliza el espectro no licenciado mediante rayos de luz infrarroja y se pueden alcanzar velocidades hasta 1500 Mbps.




POR TRENZADO: Consiste en dos cables de cobre aislado los cuales están unidos entre si de forma similar a una estructura de ADN; esta forma trenzada se utiliza para reducir la interferencia eléctrica entre dos o mas pares de cobre o bien, interferencia del exterior. Debido a su fácil instalación, velocidad de transmisión de hasta varios Mbps y bajo coste, los pares trenzados se usan amplia mente.

INFRARROJO: Las redes por infrarrojo permiten la comunicación entre dos o mas nodos usando una serie de leds infrarrojos para ello. Esto se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambas dispositivos. Cada dispositivo necesita ver al otro para realizar la comunicación.


SATÉLITE: Conocidos como microondas de satélite, esta basado en la comunicación llevada a cabo atravez de estos dispositivos, los cuales después de ser lanzados de la tierra y ubicarse en la órbita terrestre siguiendo las leyes descubiertas por kepler, realizan la transmisión de todo tipo de datos, imágenes, etc, según el fin con que se han creado. Son utilizados para sistemas de TV, transmisión telefónica a larga distancia y punto a punto y redes privadas punto a punto.

CABLE COAXIAL: Este cordón permite conducir electricidad y esta recubierto por una envoltura compuesta por varias capas, esta fabricado con conductores eléctricos como el aluminio o el cobre. Se utiliza para transmitir señales de electricidad de alta frecuencia.


MICROONDAS: Los medios no guiados transportan ondas electromagnéticas sin usar un conductor físico. Los microondas están definidas como un tipo de onda electromagnética situada en el intervalo del milímetro al metro, y cuya propagación puede efectuarse por medio de tubos metálicos. En si una onda de corta longitud.

FIBRA ÓPTICA: Consiste en un conducto generalmente de fibra de vidrio o silicio que transmite impulsos luminosos normalmente emitidos por un láser o led. Las fibras utilizadas en telecomunicación a largas distancias son siempre de vidrio; las de plástico son usadas en redes locales. Este tipo de cable cuenta con una gran velocidad de transmisión de datos, no se ve afectada por ruido ni interferencias, ademas cuenta con mayor seguridad en la transmisión de datos.


Topologias de red.

BUS: Una red en bus es aquella tapologia que se caracteriza por tener un único canal de comunicadores (denominada bus, troncal o backbones) al cual se conectan las diferentes dispositivos. De esta forma todas los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre si.



ESTRELLA: Es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente atravez de este punto (conmutador, repetidor o concentrador). Los dispositivos no están directamente conectados entre si, ademas de que no se permite tanto trafico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central ¨activa¨ que normalmente tiene medidas prevenir problemas relaciones con el eco. Se utiliza sobre todo para redes locales (Lan). Es la topologia utilizada por la plataforma de google.


ANILLO: Es una topologia de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación. En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales perdidos de información debidas a colisiones. 


ÁRBOL: Es en la que dos nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topologica, es pareada a una serie de redes en estrella interconectadas salvo que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variasion en la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones. La topologia en árbol puede verse como una comunicación de varias topologias en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a las de bus cuando el nodo de interconexion trabaja en modo difucion, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topologia las ramificaciones se extienden a partir de un punto a raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.


HÍBRIDA: En la topologia hidrida o topologia mixta las redes pueden utilizar diversas topologias para conectarse. La topologia mixta es una de las mas frecuentes y se aterida de la unión de varios tipos de topolgias de red. Su implementacion se debe a la complejidad de la solución de red, o bien en el aumento en el numero de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topologia de este tipo.

Tipos de redes dependiendo de su ubicación geográfica.

LAN: Son las siglas de Local Área Network, red de área local. Una Lan es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio o un conjunto de edificios).
FUNCIÓN: para conectar un equipo de computo se necesita un switch o interruptor en un dispositivo de ¨propósito especial¨, diseñado para resolver problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos. El switch agrega ancho de banda, acelera la salida de paquetes, reduce los tiempos de espera y baja el costo por puerto, si la red es amplia mente utilizada. El switch segmenta la red, dependiendo un alto de ancho de banda para cada estación. al segmentar la red, se reduce o casi elimina que cada estación compita por el medio, dando a cada una de ella un ancho de banda comparativamente mayor.


WAN: Una red de área amplia, o WAN (wide area network, en ingles), es una red de computadoras que une varios redes locale, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas wan son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por las proveedores de Internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.
FUNCIÓN: Una red del tipo wan es similar en funcionamiento como en características las redes locales solo que en mayor escala y con mayores características ya que su funcionamiento consta de poder intercomunicador gran cantidad de ordenadores con otros mediante algún medio de transmicion en este caso cableado o fibra óptica y poder comunicarse con alguna otra central varios cientos de kilómetros.



CAN: (Campus area network, en español, red de area campus). Un can es una colección de lans dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en un area delimitada en kilómetros. Una can utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit eternet para conectividad atravez de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.


SAN: (Red de area de almacenamiento) es una red de almacenamiento integral. Se trata de una arquitectura completa que agrupa los siguientes elementos: 
*Una red de alta velocidad de canal de fibra OSCI.
FUNCIÓN: Una SAN es una red dedicada al almacenamiento que esta conectada a las redes de comunicación de una compañía. Ademas de contar con interfaces de red tradicionales, los equipos con accesos a la SAN tienen una interfaces de red especifica que se conecta a la SAN.


PAN: Una red de area personal, es una red de computadora utilizada para la comunicación entre los dispositivos de información de la computadora y diferentes tecnologías acerca de mi persona.
FUNCIÓN: Pan representa el concepto de redes centradas en las personas, y que les permiten a dichas personas comunicarse con sus dispositivos personales (ejemplo, PDAS, tabletas electrónicas de navegación, agendas electrónicas, computadoras portátiles) para hacer posible establecer una conexión inalambrica con el mundo externo. Algunos ejemplos de dispositivos que se utiliza en un pan son las computadoras personales, impresoras, maquinas de fax, teléfonos, PDA).

lunes, 12 de septiembre de 2016

La importancia de las redes en la comunidad

Tal como lo hacen otras inovaciones tecnologicas el uso de las redes sociales transforman los estilos de vida, cambia las practicas, y tambien crea nuevo vocabulario, pero todo esto se produce a un ritmo tan acelerado que genera confusion y desconocimiento de la realidad y los derechos entorno a sus actividades. Muchos de los estudios que se llevan a cabo hoy en dia tratantemas relacionadas con la identidad, la privacidad o el uso adolesente por estas mismas razones.

martes, 6 de septiembre de 2016

Servicios Que Ofrece Internet

REDES SOCIALES.

Son sitios de Internet que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre interés similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, relaciones comerciales, etc. Estas son unas de las ventajas, pero, también tienen sus desventajas, una de ellas seria que son peligrosas si no las usas adecuadamente, podrían robar tus datos, fotos, etc. Existen diversas redes, pero las mas populares son: facebook, youtube, instagram, whatsapp, myspace, entre muchas otras.


Noticias

Es un relato, construcción y elaboración que se refiere a un hecho novedoso o no muy común, o a la relación entre hechos novedosos y/o apáticos, ocurridos dentro de una comunidad o en determinado ámbito especifico, ya sea político, económico o social.
Dentro de la construcción de la noticia, se le concede gran importancia a los criterios de noticiabilidad, pues son la base de todo el proceso productivo.






VÍDEOS

Es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos, de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Etimologicamente la palabra Vídeo proviene del verbo latino vídeo, vides, videre que se traduce como el verbo ¨ver¨. Inicialmente la señal de vídeo esta formado por un numero de lineas agrupadas en varios cuadros y estas a la vez dirigidas en dos campos portan la información de luz y calor de la imagen.


CHAT
(Termino en ingles, que en español equivale a charla) también conocido como cibercharla. Es uno de los métodos de comunicación digital surgido con las nuevas tecnologías. Designa una conversación escrita, realizada de manera instantánea mediante el uso de un software entre dos o mas personas conectadas a una red, generalmente Internet, ya sea atravez de los llamados chats públicos (si cualquier persona puede entrar) o privados (cuando necesita autorizar).



JUEGOS
Es una actividad que se utiliza como diversión y disfrute para su participación, en muchas ocaciones, incluso como herramienta educativa. También un juego es considerado un ejercicio recreativo sometido al concurso de reglas.

lunes, 5 de septiembre de 2016

Conceptos

SERVIDOR
Es una aplicación de ejecución (software) capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia.
 Las computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como ¨el servidor¨. En la mayoría de los casos una misma computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento. Los servidores operan atravez de una arquitectura cliente-servidor. Los servidores son programas de computadora en ejecución que atienden las peticiones de otros programas, los clientes. Por lo tanto, el servidor realiza otras tareas para beneficio de los clientes.



USUARIO (TERMINAL)
Es un dispositivo electrónico o electromagnético que se utiliza para interactuar con una computadora. Suele confundirse con su homónimo virtual, programado para emular las especificaciones de un terminal estándar. Se pueden definir como cada uno de los ordenadores conectados a la red, también recibe el nombre de noda o estación de trabajo. Suelen realizar sus propias funciones y contactan con el servidor cuando lo necesitan, bien sea para recurrir el uso de alguno de los usos compartidos o bien para trabajar con alguna información contenida de el.


PROTOCOLO
Es un método estándar que permite la comunicación entre procesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir es un conjunto de reglas y procedimientos que deben de respetarse para el envió y recepción de datos atravez de una red. Existen diversos protocolos de acuerdo a como se espera que sea la comunicación. Algunos protocolos, por ejemplo, se especializan en el intercambio de archivos (FTP); otros pueden utilizarse simplemente para administrar el estado de la transmisión y los errores (como es el caso de ICP), etc.

DIRECCIÓN IP
Es un numero que identifica de manera lógica y gerarquica, a una interfaz de red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, etc) que utilice el protocolo ip (Internet protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. La dirección ip no debe confundirse con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits, para identificar de forma única la red.


FTP
(File Transfer Protocol, protocolo de transferencia de archivos) es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmicion Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.

DNS
Domain Name System o DNS (en español, Sistema de Nombre de Dominio) es un sistema de nomenclatura gerarjico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función mas importante es ¨traducir¨nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de localizar y direccionar estos equipos mutuamente.


DHCP
(Siglas en ingles Dynamic Host Configuration Protocol, en español ¨Protocolo de configuración dinámica de host¨) es un servidor que usa protocolo de red de tipo cliente-servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme estas van quedando libres, sabiendo en todo momento quien a estado en posecion de esa IP.

ROUTER
También conocido como enrutador o encaminador de paquetes, es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes.

MÓDEM
Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulacion), y permite así la comunicación entre computadoras atravez de la linea telefónica o del cable-módem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.

GATEWAY
(En español ¨la pasarela o puerta de enlace) es el dispositivo que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos y también posibilita compartir recursos entre dos o mas computadoras. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red inicial, al protocolo usado en la red de destino. La pasarela es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las maquinas de una red de área local (Local Área Network LAN) conectadas a el de un acceso hacia una red exterior generalmente.